Óriási hátrányt jelent az állatkölyköknek, ha kimarad a durva játék
Közzétéve: 2026. 02. 16. 08:45 -
- Fotók: Jacks & Bears, welovedogz.hu • 5 perc olvasásKözzétéve: 2026. 02. 16. 08:45 -
- Fotók: Jacks & Bears, welovedogz.hu • 5 perc olvasás
Számos tanulmány azt mutatja, hogy a durva, csipkelődő játék fontos mind az állatok, mind a gyerekek számára, ugyanis rendkívül komoly képességeket fejleszt – olvasható a National Geographic cikkében.
A következők garantáltan megváltoztatják majd, hogyan nézel a kutyákra, amikor látszólag durván, intenzíven játszanak.

Gordon Burghardt egy Meg nevű oroszlánkölyök gondozását vállalta magára egy időre a knoxville-i állatkert kérésére. Annak érdekében, hogy Meg levezesse a fölös energiáit, Burghardt és felesége gyakran játszottak vele a fákkal szegélyezett, de kerítéssel nem elkülönített udvarukban. Egy nap a kert szélénél feltűnt a szomszéd kutyája, aki boldogan csóválni kezdte a farkát. Burghardt etológusként azonnal látta, hogy a kutya egyértelmű jeleket ad arra, hogy játszani szeretne. De vajon az oroszlánkölyök képes lesz értelmezni ezeket a jeleket? Elvégre két, nagyjából 45 millió évnyi evolúcióval elválasztott fajról van szó.
A kölyök óvatosan a mancsát a kutya hátára tette, a kutya pedig lehajtotta a fejét és előre nyújtotta a lábait, vagyis meghajolt, amely egyértelműen jelezte, hogy készen áll a játékra. Ezután a kutya elszaladt, a kis oroszlán pedig utánaeredt, vagyis vidáman „fogócskázni” kezdtek. „Azonnal megértették a jeleket, hogy egyikük sem ellenséges. Megdöbbentő, hogy két ennyire különböző állat képes egyáltalán kommunikálni a szándékait” – magyarázta Burghardt, a Tennessee Egyetem professzora A National Geographicnak.

Ismerd a kutyád! – A legnépszerűbb kutyafajták gyűjteménye címmel jelent meg a We love Dogz legújabb könyve, amelyből a magyar kutyafajták mellett a világ legnépszerűbb fajtáit ismerheted meg úgy, ahogy még egy határozóból sem.
A nem mindennapi találkozás nagyjából 50 évvel ezelőtt zajlott le, amikor az állatok játéka még nem számított tudományos kutatásra érdemes témának. De ma már az – ami korábban látszólag csupán fölösleges játék volt, alapvetőnek bizonyul. Az agytörzs mélyén található ősi idegpályák vezérlik a durvának tűnő játékot, amely sok faj esetében meglepően hasonló formát ölt, és sokkal alapvetőbbnek tűnik, mint ahogy korábban feltételeztük. A tanulmányok azt mutatják, hogy ha az állatoktól megvonják ezt a fajta játékot, nemcsak a szórakozás marad el, hanem szociálisan hátrányosan fejlődnek, különösen a másik nemmel való interakciók terén.
Szociális emlősök számára létfontosságú, hogy széles körű játékban vegyenek részt, mind az agyi fejlődés, mind a társas élet szempontjából – és ez az emberekre is érvényes
– mondja Stuart Brown pszichiáter és játékkutató.
A viselkedést számos állatfajnál megfigyelték, például a patkányoknál. Ahogy két fiatal patkány birkózik, versengenek azért, hogy az egymás nyakát csipkedjék, birizgálják. A fölényben lévő patkány gyakran enged, ha a hátára fordul, vagy csak részlegesen hajtja végre a védekező mozdulatokat. A harapások gyengék, a dominancia múló, és egyetlen sikoly is elég ahhoz, hogy véget vessenek az összecsapásnak. A fentebb leírt szituációt azonban a kutyákra is maradéktalanul levetíthetjük.
De például a szarkák is hasonló alapelveket követnek. Ahogy két madár verseng, hogy megcsipegesse a másik fejét, soha nem használják a teljes erőt; felváltva győznek, és abbahagyják, amikor az egyiküknek elég a játékból. És ha valaha láttál gyerekeket birkózni, valószínűleg ugyanezeket az irányelveket figyelheted meg. Ahogy Sergio Pellis, a Lethbridge Egyetem idegtudósa fogalmaz, a durva játék tulajdonképpen előhozza a belőlünk a belső majmot.

Ezek a játékok azonban mindig barátságosak, amelyet például jelez az a meghajlás is, amelyről a kutya és az oroszlán esetében beszéltünk. Ez a típusú meghajlást sok más faj, köztük az oroszlánok és a szarkák is használják. Sőt, Heather Brooks, Burghardt korábbi tanítványa, a Colorado Boulder Egyetem posztdoktori kutatója nemrég több mint 200, fajok közötti játékot vizsgált. Sok videóban, amelyek főemlősöket mutatnak, látható a laza, nyitott száj jellemezte „játékarc”, ami talán az emberi nevetés alapja lehet.
A kutatások során arra is fény derült, hogy a játék iránti hajlam mélyen ágyazódott a fajokba. Azok a patkányok például, amelyekből eltávolították a nagyagykérget, még mindig birkóznak fivéreikkel, ugyanannyiszor kezdeményeznek játékot, és szerepet is cserélnek. Nélküle azonban a patkányok abbahagyják a „kontextusfüggő alkalmazkodást,” például azt, hogy ne legyenek túl durvák a domináns hímekkel. Ha pedig a játékot az agytörzs irányítja, akkor épp olyan ősi ösztön, mint az éhség, a félelem és más motivációs rendszerek.

Pellis hozzáteszi, hogy bár a legtöbb emlős valószínűleg rendelkezik játékösztönnel, nem mind képes azt kifejezni. Azok a fajok, amelyek rövid és kiszámíthatatlan életűek, nem engedhetik meg maguknak az energiaráfordítással járó, heves játékot. Például az egerek szinte mindent tudnak, amire a túléléshez szükségük van, születésüktől fogva. Nekik nem kell finomítaniuk a döntéshozatalt vagy a társas hierarchia navigálását, amely képességeket a játék fejleszt. Bár erre talán ellenpélda is van: poszméheket is gyakran megfigyelnek játék közben, pedig az életciklusuk rövid. (A dolgozók mindössze néhány hetet élnek.)
Ahhoz, hogy egy viselkedés játék legyen, látszólagos vagy azonnali funkcióval nem rendelkezhet, mégis kevés vadállatnak van extra energiája arra, hogy céltalan dolgokkal foglalkozzon. A birkózás a testvérekkel sok energiát igényel, zajos és feltűnő. Néhány játékos kölyökfarkas például könnyen felkeltheti az éhes ragadozók figyelmét. És mégis, sok fiatal emlős napja akár 20%-át társaikkal töltött birkózással tölti.

Mi tehát a durvának tűnő játék rejtett célja? Eddig általánosan elfogadott vélekedés volt, hogy ez lehetővé teszi a fiatal állatok számára, hogy gyakorolják a felnőttkorukban szükséges viselkedésmintákat. Bár ez ésszerűnek tűnhet, Gisela Kaplan, az ausztrál New England Egyetem emeritus etológia professzora szerint ha alaposan megnézzük az állatokat, valójában nem alkalmaznak nehéz vagy tipikus mozdulatokat a játékos harcban. A játékos harc során nem olyan mozdulatokat használnak, amelyekkel valóban kárt tehetnének a másikban. Kaplan szerint a játék nem jelent előnyt a készségfejlesztésben, hanem inkább segít megtanulni kezelni a félelmet.
A kutatók ezt úgy tesztelték, hogy megvonták a fiatal patkányoktól a játék lehetőségét. Eredményül szorongó, instabil állatokat kaptak, akiket könnyen kibillentett a más patkányokkal való találkozás, hajlamosak voltak túlreagálni, és az ambivalens jelekre agresszióval vagy védekező visszahúzódással reagáltak. Később ezek a szociális hibák szexuális inkompetenciában jelentkeznek. A játékmegvonás miatt a hím patkányok a nőstényekkel helytelen oldalról próbálnak párosodni.
Ezek az eredmények arra utalnak, hogy a játék célja kevésbé nyilvánvaló annál, mint hogy felkészít a védekezésre és a harcra.
A játékos harc valójában nem a harci képességeket gyakoroltatja, hanem a prefrontális kérget trenírozza arra, hogy kitalálja: »Hogyan módosítsam a viselkedésem a helyzethez képest?«”
– nyomatékosította Pellis.

Mit kapsz?
-Belépést a DOGZ Fesztiválra
-Hozzáférést az ÖSSZES programhoz
-Egy egész napnyi brutál kutyás élményt!
Ne gondolkozz — csapj le itt és most!
Az ajánlat visszavonásig, de legkésőbb 2026. április 30-ig érvényes! Részleteit ITT találod!
Kövess minket!
facebook instagram youtube spotify
Kapcsolódó cikkek

Tények és tévhitek a BARF táplálásról - szakértőt kérdeztünk a nyers etetésről
Egészség • 4 perc
6 gyakorlati tipp, amivel tisztán és egészségesen tarthatod a kutyád fogait
Ápolás • 3 perc
Így éljük túl a tavaszi vedlést
Ápolás • 3 perc
Komolyan veszélyezteted az élővilágot, ha ezt teszed kutyád szőrével a vedlés idején
Ápolás • 3 perc